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비기전수 C 프로그래밍

  • 저자윤성우
  • 발행일2010-02-25
  • 정가25,000원
  • 페이지660 페이지
  • ISBN978-89-92649-22-3
  • 일반자료 소스파일 (Source File)
    정오표
  • 책소개
  • 저자소개
  • 목차
  • 출판사 서평
C언어의 문법적 이해와 더불어 활용적 측면을 강조한 교재로, 실제 프로그래밍이 가능하도록 구성을 하였다. C언어의 학습 내용을 총 5개의 part, 33개의 chapter에 걸쳐서 세분화하여 내용을 쉽게 정리할 수 있으며, 응용력 향상에 도움이 되는 다양한 난이도의 문제를 삽입하여 문제를 풀어보면서 실력을 점검하고 향상시킬 수 있도록 구성하였다.

C언어와 프로그래밍의 전반적인 이해를 하고, 프로그램 흐름의 세밀한 컨트롤과 데이터의 표현, 배열의 이해와 활용, 포인터 등을 다루고 있다. 그리고 구조체, 헤더파일의 디자인과 같은 프로젝트 진행에 있어서 필요한 내용을 담고 있다. 파일을 분할하는 방법까지 설명을 하고 마지막 장에서는 미니 프로젝트를 단계별로 진행하여 프로젝트를 진행할 수 있는 기반을 다지도록 돕는다.

윤성우


벤처회사에서 개발자로 일하다가 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려진 그는 2000년대 초반까지는 소프트웨어 아키텍트(Architect)로 일을 하다가, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다.

또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다. 시간이 날 때마다 조깅을 하며 다양한 구상을 하는 저자는, 방법론에 근거한 소프트웨어 설계 전문가가 모든 분야에서 활발히 활동하여 소프트웨어 발전에 기여해야 한다는 생각을 갖고 있다.

Part 1. 개발환경과 자료형 그리고 연산자
Chapter 01. C언어의 기본적인 이해와 개발환경
Chapter 02. 프로그램 기본 구성과 Printf 함수의 이해
Chapter 03. 데이터 표현방식의 이해
Chapter 04. 자료형(Data type)과 변수 그리고 상수의 표현
Chapter 05. C언어의 기본 연산자
Chapter 06. 함수의 이해와 디자인
Chapter 07. 실력 다지기 연습문제 01

Part 02. 흐름의 컨트롤과 데이터의 표현
Chapter 08. 키보드 입력에 사용되는 scanf 함수의 이해
Chapter 09. 실행 흐름의 컨트롤 1편! 분기(Branch)
Chapter 10. 실행 흐름의 컨트롤 2편! 반복(Loop)
Chapter 11. 문자의 표현방법과 문자 관련 표준함수들
Chapter 12. 메모리 구조와 변수
Chapter 13. printf 함수의 scanf 함수의 서식문자 정리
Chapter 14. 비트 연산자와 그의 활용
Chapter 15. 실력 다지기 연습문제 02.

Part 03. 배열의 이해와 활용
Chapter 16. 1차원 배열의 이해와 활용
Chapter 17. 문자열의 이해와 표현
Chapter 18. 다차원 배열의 이해와 활용
Chapter 19. 배열을 함수의 인자로 전달하기
Chapter 20. 실력 다지기 연습문제 03.

Part 04. 포인터의 이해와 활용
Chapter 21. 포인터의 개념적인 이해
Chapter 22. 포인터의 포인터와 포인터 배열
Chapter 23. 배열과 포인터 그리고 포인터 연산
Chapter 24. 함수 중심의 포인터 활용과 메모리의 동적 할당
Chapter 25. const 포인터와 main 함수로의 문자열 전달
Chapter 26. 실력 다지기 연습문제 04.

Part 05. 매크로와 파일 그리고 다양한 표준함수들
Chapter 27. 문자열 관련 표준함수와 재귀함수의 이해
Chapter 28. 매크로와 전처리기(Preprocesseor)
Chapter 29. 구조체(Structure Types)
Chapter 30. 공용체 그리고 열거형
Chapter 31. 파일 입출력
Chapter 32. 파일의 분할과 해더파일의 디자인
Chapter 33. 실력 다지기 연습문제 05.

APPENDIX
A. 아스키 코드 표
B. 수학관련 함수
본서는 C언어의 문법적 이해와 더불어 활용적 측면을 강조하고 있습니다. 따라서 이 책의 마지막까지 학습을 하면 실제 프로그래밍이 가능하도록 구성을 하였습니다.
컴퓨터에 대한 이해가 부족한 독자들도 부담 없이 학습할 수 있는 수준과 분량을 유지하기 위해서 최대한 노력하였습니다. 600페이지가 넘는 분량은 독자들이 부담을 느낄 수 있습니다. 그러나 자세한 설명과 체계적인 진행방식으로 인해서 빠른 속도의 학습이 가능합니다.

C언어의 학습 내용을 총 5개의 part, 33개의 chapter에 걸쳐서 세분화하여 내용의 정리가 용이하며, 학습에 속도감을 줄 수 있어서 마지막까지 학습하는데 도움을 줍니다.
문제의 수를 늘리기보다는 이해도의 확인을 위한 적절한 분량의 문제를 적절한 위치에 삽입하였으며, 응용력 향상에 도움이 되는 다양한 난이도의 문제를 삽입하여 문제를 풀어보면서 실력을 점검하고 향상시킬 수 있도록 구성하였습니다.

Part 01. 개발환경과 자료형 그리고 연산자
프로그래밍의 기초가 되는 데이터의 표현방식과 자료형을 중점적으로 설명하고, 연산자와 함수에 대해서 설명합니다. PART 01에서 설명하는 내용을 통해서 C언어와 프로그래밍의 전반적인 이해를 갖추게 됩니다.
Part 02. 흐름의 컨트롤과 데이터의 표현
프로그램 흐름의 세밀한 컨트롤을 위해서 반복문과 조건문을 소개합니다. 더불어 문자의 표현방식과 메모리 구조에 대한 설명을 통해서 깊이 있는 학습을 위한 기반을 다집니다.
Part 03. 배열의 이해와 활용
배열에 대한 전반적인 내용을 설명합니다. 1차원 배열과 다차원 배열을 함수 및 문자열과 관련해서 설명을 진행하기 때문에 배열에 대한 활용적 측면을 이해할 수 있습니다.
Part 04. 포인터의 이해와 활용
포인터를 체계적으로 설명합니다. 다른 내용에 비해서 상대적으로 많은 내용을 상세하게 설명하여, 포인터를 정확히 이해하고 적절히 활용할 수 있도록 유도합니다.
Part 05. 매크로와 파일 그리고 다양한 표준함수들
구조체, 헤더파일의 디자인과 같은 프로젝트 진행에 있어서 필요한 내용을 담고 있습니다. 파일을 분할하는 방법까지 설명을 하고 마지막 장에서는 미니 프로젝트를 단계별로 진행하여 프로젝트를 진행할 수 있는 기반을 다지도록 돕습니다.