신간도서

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앱 인벤터를 활용한 창의적 문제해결

  • 저자목원대학교 스톡스대학 SW교양학부, 최정희, 고유정, 구진희, 연용호, 조도은
  • 발행일2021-08-31
  • 정가14,000원
  • 페이지300 페이지
  • ISBN979-11-85578-84-2
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  • 출판사 서평

앱 인벤터로 나만의 앱을 만들어보자!

앱 인벤터는 인터넷만 연결된다면 어디서나 앱을 만들 수 있는 프로그래밍 언어이다. 이 책은 1장에서 앱 인벤터를 소개하고 실습에 필요한 에뮬레이터와 한글 키보드 설치 방법에 대해 설명한다. 이후 각 장은 예제 중심으로 구성되어 있어 다양한 주제의 앱을 만들어볼 수 있다. 미리보기에서 앞으로 만들 앱에 대해 소개하고 디자이너 설계와 블록 코딩을 통해 앱을 완성한다. 프로그래밍 문법에 대한 보충 설명이 필요한 부분에는 잠깐만 코너에서 소개한다. 독자 스스로 하나의 프로젝트를 완성할 수 있도록 각 장의 끝에 생각해보기를 두었다.


최정희 교수 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부

고유정 교수 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부

구진희 교수 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부

연용호 교수 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부

조도은 교수 목원대학교 스톡스대학 SW교양학부

Chapter 01 앱 인벤터 소개

1.1 앱 인벤터2?

1.2 앱 인벤터 살펴보기

1.3 간단한 앱 만들어 실행하기

1.4 에뮬레이터 설치와 한글 키보드 설치

Chapter 02 간단한 그림판과 악기 만들기

2.1 그림판 만들기

2.2 간단한 악기 만들기

2.3 생각해보기

Chapter 03 나만의 앱 만들기

3.1 나만의 웹 사이트 만들기

3.2 말하는 My Pet

3.3 생각해보기

Chapter 04 수학, 논리 블록을 이용한 다양한 계산기 앱 만들기

4.1 간단한 계산기

4.2 단위 계산기

4.3 생각해보기

Chapter 05 제어 블록을 이용한 앱 만들기

5.1 조건문

5.2 성적처리 앱

5.3 반복문

5.4 구구단 앱

5.5 생각해보기

Chapter 06 센서를 이용한 앱 만들기

6.1 주사위 게임

6.2 물고기 먹이주기

6.3 생각해보기

Chapter 07 변수를 이용한 앱 만들기

7.1 폭탄 터트리기 게임

7.2 가위-바위-보 게임

7.3 생각해보기

Chapter 08 리스트를 이용한 퀴즈 풀기

8.1 국기 맞히기

8.2 우리말 겨루기

8.3 생각해보기

Chapter 09 함수를 활용한 게임 앱 만들기

9.1 물고기 잡기 게임

9.2 벽돌 깨기 게임

9.3 생각해보기

Chapter 10 응용 프로젝트 1

10.1 바구니로 과일 받기

10.2 장애물 경주

Chapter 11 응용 프로젝트 2

11.1 고궁 안내 앱 만들기

11.2 나만의 번역 앱 만들기

앱 인벤터로 시작하는 앱 개발

앱 인벤터는 블록 코딩 방식으로 프로그래밍을 할 수 있다. 그래픽 기반의 블록 코딩 방식은 프로그래밍을 처음 접하는 학습자가 쉽게 이해하고 활용하기에 적합하다. 이 책은 앱 인벤터로 게임, 그림판, 계산기 등 다양한 주제의 앱을 만들어볼 수 있도록 예제 중심으로 구성되어 있다. 하나의 앱을 완성하기까지 단계별로 자세하게 설명하고 있어 프로그래밍을 처음 접하는 학생, 일반인이 쉽게 이해하며 따라갈 수 있다. 각 장마다 배운 내용을 응용하여 혼자서 앱을 만들어볼 수 있어 기초부터 활용까지 한 권의 책으로 익힐 수 있다. 이 책을 마치면 나만의 앱을 직접 만들어 배포할 수 있는 능력이 길러져 있을 것이라 기대한다.