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유쾌한 코딩

파이썬으로 시작하는 프로그래밍 기초
  • 저자하일규, 경일대학교 교육과정혁신센터
  • 관련분야파이썬, 코딩, 프로그래밍
  • 발행일2020-03-13
  • 정가17,000원
  • 페이지272 페이지
  • ISBN 979-11-85578-65-1
  • 책소개
  • 저자소개
  • 목차
  • 출판사 서평

한 학기 강의를 위한 맞춤형 파이썬 교재! 

 

이 책은 전공에 상관없이 기초적인 코딩 기술을 익히고자 하는 학습자들에게 적합한 교재이다. 코딩은 알고리즘에 따라 프로그램을 작성하는 것이고, 알고리즘은 명령의 처리 순서를 말한다. 알고리즘은 프로그램의 골격이 되고 틀이 된다. 이 책에 포함된 파이썬 언어의 기초 문법과 핵심 문법을 학습함으로써 알고리즘을 체계적으로 구성하는 방법을 익히고, 알고리즘에 따라 파이썬 언어에 맞추어 코딩하는 기술을 익힐 수 있다.
전체적인 순서는 전반부인 1장부터 7장까지는 코딩과 관련된 개념을 설명하고 파이썬 언어의 기초적인 문법을 익히도록 구성하였다. 1장은 코딩, 알고리즘, 프로그램 등 코딩과 관련된 주요 개념에 대해 설명하고 파이썬 코딩을 위한 환경설정 방법을 구성하였다.  

 

2장은 알고리즘을 익히기 위한 랩터(Rapter) 사용방법을 다루었다. 프로그래밍에서 가장 중요한 개념 중 하나인 변수와 연산자에 대한 내용을 포함하였다. 3장은 프로그램에 자료를 입력하고 출력하는 방법을 다루었고, 4장은 프로그램에서 사용하는 변수의 자료 형태인 자료형에 대한 내용을 포함하였다. 5장부터 7장까지는 프로그램의 골격을 이루는 조건문과 반복문을 구성하고 사용하는 방법을 다루었다. 후반부인 9장부터 14장까지는 파이썬 언어의 비교적 고급 문법을 익히도록 하고 응용력을 높이도록 구성하였다. 9장에서는 절차 지향 언어의 특징인 함수를 구성하고 사용하는 방법을 다루었고 10장부터 12장까지는 파이썬 언어에서 제공하는 주요한 내장함수를 다루었다. 모든 전공분야에서 공통으로 사용할 수 있는 수학 관련 함수, 그래픽 관련 함수, 자료구조 관련 함수 등을 포함하였다.  

 

13장에서는 파이썬이 지원하는 객체지향 언어의 특징인 클래스를 구성하고 사용하는 방법을 다루었다.

하일규 

 

영남대학교 전산공학과에 입학하여 1992년에 공학사 학위를 취득하였고,
영남대학교 컴퓨터공학과 대학원에 입학하여 2003년에 공학박사 학위를 취득하였다.
1992년부터 1995년까지 증권감독원(금융감독원) 전산실에서 근무하였고,
2002년부터 2014년까지 영남대학교에서 강사와 객원교수로 재직하였으며,
2015년부터 경일대학교 컴퓨터사이언스학부 교수로 재직 중이다.

CHAPTER 01 코딩이 왜 필요하지?
이론
  1.1 코딩이란
  1.2 코딩의 중요성
  1.3 전공분야에 SW는 어떻게 활용되는가?
  1.4 코딩환경 설정하기
  1.5 프로그래밍의 시작과 종료
실습
  실습 1 전공분야 SW활용 사례 찾기
  실습 2 쉘 모드와 편집 모드

 

CHAPTER 02 알고리즘은 처음이지?
이론
  1.1 알고리즘과 순서도
  1.2 랩터 설치하고 실행하기
  1.3 알고리즘이 실행되는 방법
  1.4 변수와 연사자를 골라내기
  1.5 변수와 연산자의 종류
실습
  실습 1 알고리즘 작성하고 실행하기
  실습 2 변수와 연산자 골라내기
  실습 3 변수와 연산자 알아보기

 

CHAPTER 03 입력하고 출력해보기
이론
  1.1 프로그램과 입출력
  1.2 기본 출력 함수
  1.3 기본 입력 함수
  1.4 형식에 맞추어 출력하기
  1.5 특수 문자
  1.6 입출력 응용문제
실습
  실습 1 기본 출력 함수(print)
  실습 2 기본 입력 함수(input)
  실습 3 형식에 맞추어 출력하기

 

CHAPTER 04 자료형 익히기
이론
  1.1 변수와 자료형
  1.2 자료형 지정하기
  1.3 정수표현 방법 알아보기
  1.4 문자표현 방법 알아보기
  1.5 자료형 응용문제
실습
  실습 1 변수와 자료형 확인하기
  실습 2 자료형 지정하기
  실습 3 정수의 표현방법 알아보기
  실습 4 문자의 표현방법 알아보기

 

CHAPTER 05 조건문 활용하기
이론
  1.1 알고리즘과 조건문
  1.2 비교연산자
  1.3 논리연산자
  1.4 if else 문 사용하기
  1.5 if elif else 문 사용하기
실습
  실습 1 비교/논리 연산자 확인하기
  실습 2 if else 문 사용하기
  실습 3 if elif else 문 사용하기

 

CHAPTER 06 반복문 활용하기 1
이론
  1.1 알고리즘과 반복문
  1.2 반복문 익히기
  1.3 while 문 사용하기
  1.4 for 문 사용하기
  1.5 range 함수 사용하기
실습
  실습 1 반복구조 필요성
  실습 2 반복구조 익히기
  실습 3 while 반복문의 4가지 구성요소
  실습 4 for 문 사용하기

 

CHAPTER 07 반복문 활용하기 2
이론
  1.1 random 모듈 사용하기
  1.2 다양한 for 문 형태
  1.3 while 문 활용하기
  1.4 for 문 활용하기
  1.5 전공관련 반복문 응용문제
실습
  실습 1 random 함수 필요성
  실습 2 random 관련 함수 익히기
  실습 3 다양한 for 문 익히기
  실습 4 while/for 문 활용하기
  실습 5 주사위 게임 만들기

 

CHAPTER 08 중간시험
핵심 내용
문제 예

 

CHAPTER 09 함수 만들기
이론
  1.1 함수의 구성
  1.2 함수의 필요성
  1.3 함수의 다양한 형태
  1.4 함수의 정의와 호출
  1.5 전공관련 함수 응용문제
실습
  실습 1 함수의 형식
  실습 2 함수의 필요성
  실습 3 함수의 다양한 형태
  실습 4 함수 활용하기

 

CHAPTER 10 내장함수 활용하기
이론
  1.1 math 라이브러리
  1.2 time 라이브러리
  1.3 datetime 라이브러리
  1.4 statistics 라이브러리
  1.5 webbrowser 라이브러리
  1.6 문자열 관련 내장함수
실습
  실습 1 함수의 형식
  실습 2 math 라이브러리 사용하기
  실습 3 time 라이브러리 사용하기
  실습 4 함수의 형식
  실습 5 기타 라이브러리 사용하기

 

CHAPTER 11 그래픽함수 활용하기
이론
  1.1 turtle 라이브러리 사용하기
  1.2 이동관련 함수
  1.3 회전/색상관련 함수
  1.4 그리기관련 함수
  1.5 기타 함수
실습
  실습 1 함수의 형식

 

CHAPTER 12 자료구조 사용하기
이론

  1.1 자료구조 이해하기
  1.2 list 구조 사용하기
  1.3 tuple 구조 사용하기
  1.4 dictionary 구조 사용하기
  1.5 list 구조에 적용할 수 있는 함수
실습
  실습 1 list 구조 사용하기
  실습 2 tuple 구조 사용하기

 

CHAPTER 13 클래스 활용하기
이론
  1.1 객체지향 개념
  1.2 클래스 구조
  1.3 클래스의 정의
  1.4 인스턴스 객체의 생성과 프로그램 구현
실습
  실습 1 객체지향과 클래스
  실습 2 클래스 활용하기

  실습 3 생성자 추가
  실습 4 상속 개념

  실습 5 다형성 개념

 

CHAPTER 14 전공주제 프로젝트 진행
이론
  1.1 주제 선택하기
  1.2 설계하기
  1.3 코딩
  1.4 디버깅
  1.5 제출(종료)
실습
  실습 1 프로젝트 진행하기

 

CHAPTER 15 기말시험
핵심 내용
문제 예

전공에 상관없는 프로그래밍, 유쾌한 코딩! 

 

이 책은 전공에 상관없이 코딩을 처음 접하는 대학교 신입생을 위하여 만들어졌다. 소프트웨어와 코딩에 대한 사전 지식이 없다 하더라도 재미있게 코딩과 관련된 지식을 쌓을 수 있도록 교재를 구성하였다. 교재는 최근 대학의 신입생 프로그래밍 교육과정들의 핵심 내용을 선별하여 파이썬 언어에 맞게 구성하였다. 또한 대학의 학사일정에 맞추어 모두 15개 장으로 구성하였고, 8장과 15장은 중간시험과 기말시험에 맞추어 전반부와 후반부의 학습 내용을 키워드로 요약하고 평가 문항을 예로 제시하였다. 14장은 학습자의 전공분야에 대한 응용력을 키울 수 있도록 프로젝트 진행 방법을 내용을 담았다.