2003년도에 출간된 윤성우 저 「열혈강의 C 프로그래밍」의 개정판이다. 출간 이후 가장 많은 독자들이 선택해온 C언어 기본서로서 그 자리를 계속해서 이어가기에 부족함이 없도록 개정되었다.
본 도서는 강의가 필요 없을 만큼 쉽게 설명되어 있는 책이다. 하지만 강의가 필요한 독자들을 위해서 저자가 직접 본 도서의 내용을 강의한다. 책만큼 유명한 이 강의와 함께 한다면 누구나 C언어를 쉽게 공부할 수 있을 것이다.
그 사이 저자가 여러 서적을 집필하면서 쌓아온 경험과 독자들의 다양한 의견을 바탕으로 새롭게 태어난 이번 개정판은 여러분이 C언어를 공부하는데 있어서 가장 든든한 친구로 함께할 것이다.
윤성우
벤처회사에서 개발자로 일하다가 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려진 그는 2000년대 초반까지는 소프트웨어 아키텍트(Architect)로 일을 하다가, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다.
또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다. 시간이 날 때마다 조깅을 하며 다양한 구상을 하는 저자는, 방법론에 근거한 소프트웨어 설계 전문가가 모든 분야에서 활발히 활동하여 소프트웨어 발전에 기여해야 한다는 생각을 갖고 있다.
PART 01. C언어의 기본
Chapter 01. 이것이 C언어다.
Chapter 02. 프로그램의 기본구성
Chapter 03. 변수와 연산자
Chapter 04. 데이터 표현방식의 이해
Chapter 05. 상수와 기본 자료형
Chapter 06. printf 함수와 scanf 함수 정리하기
Chapter 07. 반복실행을 명령하는 반복문
Chapter 08. 조건에 따른 흐름의 분기
Chapter 09. C언어의 핵심! 함수!
Chapter 10. 도전! 프로그래밍1
PART 02. 포인터와 배열의 시작
Chapter 11. 1차원 배열
Chapter 12. 포인터의 이해
Chapter 13. 포인터와 배열! 함께 이해하기
Chapter 14. 포인터와 함수에 대한 이해
Chapter 15. 도전! 프로그래밍2
PART 03. 포인터와 배열의 완성
Chapter 16. 다차원 배열
Chapter 17. 포인터의 포인터
Chapter 18. 다차원 배열과 포인터의 관계
Chapter 19. 함수 포인터와 void 포인터
Chapter 20. 도전! 프로그래밍3
PART 04. C언어의 깊은 이해
Chapter 21. 문자와 문자열 관련 함수
Chapter 22. 구조체와 사용자 정의 자료형1
Chapter 23. 구조체와 사용자 정의 자료형2
Chapter 24. 파일 입출력
Chapter 25. 메모리 관리와 메모리의 동적 할당
Chapter 26. 매크로와 선행처리기(Preprocessor)
Chapter 27. 파일의 분할과 헤더파일의 디자인
Chapter 28. 도전! 프로그래밍4
Appendix
A. 아스키 코드 표
B. 수학관련 함수들
C. 가변인자 함수에 대한 이해