고유정
목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
구진희
목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
연용호
목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
조도은
목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
최정희
목원대학교 스톡스대학 SW교양학부
Chapter 01 프로세싱 시작하기
1.1 프로세싱이란?
1.2 프로세싱 설치 및 개발 환경
1.3 처음 만나는 프로세싱
1.4 프로세싱 기본 구조
1.5 프로세싱 예제
Chapter 02 선과 도형 그리기
2.1 프로세싱 좌표
2.2 그리기 함수
2.3 도형 속성
2.4 사용자 정의 도형
응용문제
Chapter 03 반복구조를 활용한 패턴 디자인
3.1 변수
3.2 반복문
응용문제
Chapter 04 제어를 활용한 선택구조
4.1 선택구조란?
4.2 if 구문을 이용한 조건문
4.3 반복문과 함께 쓰는 조건문 활용
응용문제
Chapter 05 움직이기
5.1 속도와 방향
5.2 트위닝(Tweening)
5.3 랜덤한 변화
응용문제
Chapter 06 변형하기
6.1 이동하기
6.2 회전하기
6.3 변환하기
6.4 도형의 선택적 변형
응용문제
Chapter 07 타이포그래피
7.1 글자 출력하기
7.2 글꼴
7.3 글자 속성
7.4 타이포그래피 활용
Chapter 08 인터랙션
8.1 마우스에 반응하기
8.2 키보드에 반응하기
8.3 이벤트
응용문제
Chapter 09 나만의 함수 만들기
9.1 사용자 정의 함수
9.2 함수의 정의와 호출
9.3 값의 전달과 함수 반환값
9.4 재귀 함수
응용문제
Chapter 10 배열
10.1 배열이란?
10.2 배열 활용
10.3 객체 배열
응용문제
Chapter 11 이미지
11.1 이미지 불러오기
11.2 이미지 효과 적용하기
11.3 이미지 활용하기
응용문제
Chapter 12 사운드와 비디오
12.1 사운드
12.2 비디오
응용문제